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《剑与远征》——从公司运营的层面分析玩家的账号练度规划
发布时间:2023-02-07 12:08:08   来源:哔哩哔哩  

写在最前:这是一篇半仙YY文,个人不为文中的任何言论负责。

我是隔壁小冰冰传奇退役玩家。很多小冰冰传奇的玩家都特别喜欢研究新英雄的推出时间表,试图从玄学的角度,找出哪张卡该练,哪张卡不该练的依据。


(相关资料图)

你看,玩LLS的游戏,学会取舍始终都是一项必备技能。

我将游戏的主要受众分为两类:一类是需要适度休闲的成年人;一类是精力无处安放的未成年人。

大量的学生会在寒暑假寻找发泄过剩精力的游戏,而成年人却一般会在年尾特别忙碌一阵。

所以暑期才是各大游戏公司最主要的战场。

暑期往往在6月开始,9月结束。

于是20年的暑期推出了娜可露露&艾吉奥两个版权英雄,还有呆萌这个萌新推图神器;21年推出的英雄池我比较陌生,不过听说暑期推出的使魔和猫魔当年也是大C;至于22年暑期推出的SP狮子&SP狐狸,相必现在还在玩剑与远征这款游戏的玩家,一定是非常熟悉了。

这3年间,9月、10推出的英雄质量普遍也比较高:雷神&魔女、骨法&雅儿;达芬奇、熊妹、修补;椰奶、双头、苍翠。我将这一时期推出的卡池理解为对学生党的挽留:快来看看,你在暑期挣扎了3个月的游戏又出大C了。

12月、1推出的英雄质量也很高:沙雕;蝙蝠、东侯、J&Q、炮鼠;提灯、黑妹;主教、黄毛、SP光女。这明显是在骗学生党的压岁钱。

所以下半年原本就应该是玩家资源相对比较紧张的一段时期呀,起码对于远征老玩家来说,2022年下半年出现的这种“每一张卡都需要练”的情况,绝对不是孤例。

当然了,由于战力系统的持续更新,玩家们原本或许只缺家具币,或者只缺瓜子&刻印,现在搞出了4个战力系统,缺的东西实在太多了,于是宠物诱食&时光卷便成为了压垮老玩家心理防线的最后一根稻草。

从这个角度上来说,剑与远征这款游戏确实已经在走下坡路了。

我这样说的依据并非是绝大多数玩家口中的所谓:因为宠物、SP系统的推出,这款游戏的战力系统已经崩了。而是说,游戏玩家中的绝大多数都是休闲党,游戏的主要目的都是打发时间,顺带吹吹牛逼的。

就像DOTA2的玩家数目远远不如农药&LOL一样,竞技性越强的游戏,受众必然越小。

我在之前的文章里已经描述过类似的观点了:

零氪玩的是发展竞速,顶氪玩的是结果呈现。

资源种类的增多无疑会加大玩家进行规划的难度,所以我们其实可以将战力系统的不断扩充理解为竞技属性的不断增强。在绝大多数玩家于游戏中投入的精力注定有限的前提下,竞速失败的玩家便会纷纷选择离开这款游戏,也就不再是不可理解的了。

我能看到的LLS挽留玩家的方式,就是疯狂的暗示玩家去拉宠物。

宠物共鸣是如此。

诱食单价的降低也是如此。

提高兑换道具的氪金单价也是如此。(道具单价降低,氪度单价升高,无疑会降低氪佬与零氪的差距)

平心而论,LLS是在努力的。

只不过普通玩家似乎并不买账。

宠物系统作为一个团队辅助角色,很难夺走场上英雄的光芒。

大多数人的目光,都聚焦在了SP光女的清屏特效上。

其实进入了2月之后,普通玩家的游戏体验大概率是会慢慢好转的。

忙过了开年,很多白领都进入了摸鱼、划水阶段。这大概是他们一年之中游戏精力最旺盛的时期。他们的钱包相对比较充盈,游戏倾向性也更多会偏向于PVP,于是LLS大概率会在这一时间段集中推出一波面向PVP的卡组。

不过3、4月份大概率还是会推出一个强力主C,为暑期即将入坑的萌新们埋下一个伏笔:这个强,你们得补练一下这个。

以上的分析算是一种玄学,但我个人认为,这其中还是蕴含着有一定的道理的。

游戏公司不是慈善机构,他们必定会倾向于让自己利益最大化的方式去运营。

所以虽然无数公司的运营方式会千奇百怪,但其实,“利益最大化”的运营方式却往往只有一种。

平心而论,无论是刀塔传奇(并非小冰冰传奇,懂的都懂),还是剑与远征,LLS的游戏,质量还是很高的。

我相信LLS公司内部,剑与远征项目组内部,都是能够看到这种“利益最大化”的运营时间节点的。

所以我就会选择相信自己的这一套卡组培养玄学。

另外,大辫的推出其实是一个比较危险的信号。活跃许久的绿箭+沙雕组合,被缝合怪大辫以这样一种1代2还有增强的模式完成了替代。这或许意味着,LLS内部或许已经做出了“老玩家的流失已经无可避免”的判断,那么下一阶段就会对原有的卡组体系举起屠龙刀,让他们彻底退役,来一波“长痛不如短痛”。

如同小冰冰传奇的泰坦。

所以在这个关键的时间节点上,一切的“补旧”都是需要慎重、慎重、再慎重的。

最后再稍稍介绍一下“鲶鱼效应”的概念吧。鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生能力。放在游戏之中,大体就可以替换成:平民玩家的数量,将最终决定头部玩家的氪度。

从这个角度上来说,LLS在看到玩家的大量流失,账号的大幅贬值之后,内心其实还是很心疼的。

所以他们才采取了诸如提高氪单价,降低福利单价这样的小动作。

但从现在的反馈来说,绝大多数上头的老玩家却似乎不吃这一套,或者说对于运营公司的这种小动作非常的不敏感。

他们更倾向于让运营公司采取一些看得见、摸得着的手段,比如时光卷大派送。

但时光大派送的活动注定是无法长久进行的,否则游戏运营公司又要怎样赚钱?

更何况,针对老玩家的大派送,注定会成为萌新玩家的大坑。

为了填上这个大坑,就势必要提高英雄强度的迭代速度。

这种迭代速度的加快,又将会成为一个更加深不见底的大坑了。

所以我是不赞同突击式的时光卷赠送活动的。

我能够想到的,可能的解决方案,或许也只能从降低个别SP英雄的兼容性,让玩家们一眼就能看出“这是个PVE英雄,我用不着;这是个PVP英雄,我不用练”的方式,来增加玩家的培养容错了。

不过这或许又会对玩家的游戏氪度产生影响。

游戏公司与玩家之间这种:既怕你太渣,看不到我向你抛来的媚眼;又怕你太聪明,看穿了我的绿茶本色的博弈,真的是非常的精彩。

关键词: 绝大多数 这款游戏 平心而论

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